Hogyan profitálhatnak az e-sport csapatok a bevételi zavarokból?
Összesítve a 10 legjobban fizetett e-sport játékos teljes becsületbeli bevételét, elérjük az 55,5 millió dollárt. bukméker akciók Hogy jobban megértsük az e-sport világának új bevételeit szakmánként, nézzük meg, mennyit keresnek a játékosok. Az e-sport játékosok átlagosan 50 000 és 60 100 000 dollár közötti éves fizetést kapnak, a versenydíjak nélkül. Megvizsgáljuk az e-sport ligák bevételszerzésének különböző módjait.
Bukméker akciók – Jövedelmező stratégia
A Forbes messze a legjövedelmezőbb eSport csoportok éves listájából két közösség – a SoloMid és a Cloud9 – tartja a legnagyobb érdemeit. Ami a pénzt illeti, még mindig messze lemaradnak a nagyágyúktól, például a National Football kategória mögött. Ennek ellenére a globális bevételük várhatóan meghaladja az új 1 milliárd dolláros határt idén.
Miért létfontosságú az elektronikus pénz az e-sportban?
Mielőtt belemerülnénk, érdemes felsorolni, hogy ezen csapatok mögött álló új értékelések közelebb állnak a technológiai csapatok értékeléseihez, mint a régi sportcsapatok értékeléseihez. Például Ázsiában tavaly a Huya online streaming platform egy nagyszerű, 5 éves, 310 millió dolláros médiajogi megállapodást kötött a Group of Stories e-sportjainak kizárólagos közzétételére. Emiatt a közönség csak ezen a platformon nézheti meg az új LPL-t és annak kezdő ligáit. A következő rész a legújabb csapatok kasszájáról szól, amelyek meghatározzák az új LPL-t. Az e-sport továbbra is domináns szerepet játszik, a versenyek egyre több nézőt vonzanak, és a csoportok hatalmas szponzorációkat szerezhetnek a legnagyobb vállalatoktól. Az e-sport csapatok/közösségek tulajdonlásának fő befektetési forrása a befektetők és a szponzorok.
- A nevek felismerik az e-sport legújabb definícióját, így megbízhatnak az e-sport szervezetekben, hogy eljussanak a közönséghez.
- Newzoo azt mondta, hogy a 2021-es e-sport 192,6 millió dolláros bevételével kapcsolatban médiaszabadságról kell beszélni.
- A területen elért eredmények nem korlátozódnak az új fogadási közösség irányítására vagy az innovatív blogdizájnra, hanem a rajongói interakció és az értéknövelés legújabb területére is kiterjednek.
- A pénzdíjat általában a legjobban teljesítő csapatok vagy olyanok kapják, akik nagyobb arányban látogatják a bajnokokat.
- De mégsem, mivel a pénz általában szerény és egynapos, a ruházati átalakítás nem lenne inkább érvényes egy eSport csapat értékelésére.
- Néhány a legjobb eSport versenyek közül a hagyományos sportöltözékekhez hasonlóan van felépítve, ahol két vagy több közösség verseng a díjért.
Means News Liberties Benefit szervezetek
- A CSGO-n belül azok a csoportok, amelyek elérik a legnagyobbat, visszatérítést kapnak az online játékbeli matricák eladásából származó pénz egy bizonyos százalékából, amelyeket a hobbi profik megvásárolhatnak kedvenc csoportjuk támogatására.
- Még egy kisebb, a világjárványhoz kapcsolódó, 947,1 millió dolláros visszaesés ellenére is, a legújabb e-sport csapat továbbra is növekszik.
- Az egységes pénzügyi források helyett sok csoportot fenyeget a bezárás veszélye, még éveknyi folyamat után is.
- Lehet, hogy nem személyesen finanszírozza a csapatot egy jó streamer megszerzése érdekében, de a saját streamered célközönsége az, amire a csapatok figyelni fognak.
Például Kína és Dél-Korea adaptált agresszív játékokat kínál, miközben a játék egy mainstream szórakozási mód. Az iparági elemzők 905 millió dollárt becsültek a 2018-as költségvetésben, beleértve a szponzorációkat és a hirdetéseket is, amelyek az új díjak felett vannak. 2021-re a globális e-sport hallgatók száma elérte a 495 milliót, amivel a bevétel meghaladta az 1,6 milliárd dollárt.
Először is, játssz az itt bemutatott rendszerek egyikével – majd ideális esetben légy jó a játékban, amit játszani fogsz. Eközben vannak olyan közösségeid, mint a Party SoloMid, amely integrálódik az FTX-szel, egy kriptovaluta-helyettesítővel, így hivatalosan is megváltoztathatod a futamidejüket, így a TSM FTX-et egy 10 szezonos, 210 millió dolláros csomagban játszhatod. A TSM a Blitz e-sport elemző szoftvernek köszönhetően diverzifikálta a pénzkereseti módját, és az FTX név ezt bizonyítja. Mindez hozzájárult ahhoz, hogy a TSM 2022-ben a legjobb e-sport szervezetként értékelődjön 540 millió dollár felett. Miután megtapasztaltad, hogy az összes pénz, amit kapsz, a választott csapataidtól elvett új kasszába kerül, elgondolkodhatsz azon, hogy hogyan keresnek ennyit. Az olyan e-sport szervezetek, mint a Party Liquid, az OG és a TSM FTX, nem csupán alkalmi csapatok az újonnan érkezőkből, akik a közösség szakértőiként versenyeznek.
Az e-sport és a digitális pénz szorosan összefonódik, mivel a legtöbb e-sport tranzakciót és a pénzdíjakat elektronikus százalékos rendszerekkel rendezik. A Bullet Robin meglehetősen frusztráló lenne, ha túl sok résztvevő lenne a versenyben. Gondolj csak bele, hogy van-e huszonnégy szervezet, amely 276 meccset vezet egy teljes „mindenki-mindenki” helyzetben – egyes szervezők számára az ilyen versenyek egyszerűen kivitelezhetetlenek.
Az új, 2021-es Nemzetközi Verseny minden idők legnagyobb, 40 millió dolláros nyereményalappal rendelkező eseményét vonultatta fel.
A cégek, a játékmárkáktól kezdve az italbeszállítók időzítéséig, hajlamosak partnerségeket kötni elit csapatokkal termékeik népszerűsítése érdekében. Az ilyen szponzorációk nemcsak pénzt kínálnak a csapatoknak, hanem lehetővé teszik a szponzorok számára, hogy egy nagyon elkötelezett és bensőséges közönséget érjenek el. A fogadási eszközök szponzorációja az új e-sport iparág részét képezi. A játékperifériákat, például dobokat, egereket, fejhallgatókat és sakkokat gyártó cégek általában profi játékosokkal és csapatokkal működnek együtt termékek népszerűsítése érdekében. Az ilyen típusú szponzorációk nemcsak kiváló minőségű eszközöket biztosítanak a szakembereknek, hanem láthatóságot és ismertséget is biztosítanak a szponzoráló márka számára. Az e-sport csapatok és játékosok közötti partnerségek révén az online streaming funkciók személyes blogokat hozhatnak létre, amelyek vonzzák a szerencsejáték-rajongókat és a nagyközönséget.
Más forrásokból is pénzt keres, például versenyek megnyeréséből, szponzorok biztosításával, online közvetítéssel és termékek értékesítésével. Azok a szervezetek, amelyek könnyedén kihasználhatják az ilyen helyszíneket, jelentős előnyökre tehetnek szert a követők számának növelésében és a pénzgenerálásban. A feltörekvő technológiák kulcsszerepet játszanak a különböző e-sport csoportok jövőbeli finanszírozásának kialakításában.